Escola de Hunter

Anjanath: o primeiro monstro que te mata em World

Ele aparece cedo, bate como se não fosse, e a maioria perde a caçada por não saber que o nariz dele recebe 80 de dano contra 30 do corpo.

3 min de leituraEscola de Hunter

O Anjanath é o momento em que World para de brincar. Até ele, os monstros da história dão tempo para você errar; ele, não. Morde, cospe fogo, persegue, e a mordida tira metade da barra de vida de quem ainda usa armadura de osso.

Só que ele também é o monstro com o melhor hitzone do começo do jogo. O nariz — aquelas abas que abrem quando ele enfurece — recebe 80 de corte e 90 de tiro, contra 30 no corpo. Três vezes mais dano pelo mesmo golpe, se você souber onde mirar.

Resposta rápida

ItemResposta
Melhor elementoÁgua (3 estrelas), depois trovão e gelo
Melhor parteNariz — 80 corte / 90 tiro
Segunda melhorAsas — 80 corte / 90 tiro; cabeça — 70
Ele aplicaQueimadura
ArmadilhasQueda, choque e cipó funcionam
Onde apareceFloresta Ancestral e Deserto Selvagem
Fogo é zero em todas as partes. A armadura dele resiste ao próprio elemento.

Onde bater

ParteCorteImpactoTiroÁgua
Nariz80759030
Asas80459030
Cabeça70706525
Cauda60607520
Pernas (feridas)45455015
Corpo30304515
Pernas (inteiras)30301015
Pescoço30301020
Perna ferida vale 45 contra 30 da perna inteira — quebrar a perna melhora o alvo que sobra.

O truque do fogo

O Anjanath só cospe fogo quando está enfurecido, e o aviso é visual: as abas nasais abrem. Duas consequências práticas.

  • Enfurecido é quando ele fica mais frágil. As abas abertas expõem exatamente o hitzone de 80. O momento mais perigoso da caçada é também o mais lucrativo.
  • Flash pod cancela a preparação do fogo. Jogue quando as abas abrirem e a chama morre antes de sair.
  • Quebrar o nariz reduz o alcance do sopro e ainda solta o Anjanath Nosebone, material da árvore de armas.

O que quebrar

  • Cabeça / nariz — quebra com 150 de dano acumulado, o limite mais baixo dele. Sempre quebre.
  • Pernas (as duas) — 80 de dano cada, e a perna ferida vira alvo melhor pelo resto da caçada. Também dá 2 Anjanath Scale garantidos.
  • Cauda — corta com 350 de dano de corte acumulado.

Os ataques que matam

  1. Mordida em salto

    Ele pula e morde à frente. Alcance longo, dano alto. Role para o lado no instante em que as patas saem do chão.

  2. Sopro de fogo em cone

    Só com as abas abertas. Fica embaixo dele ou atrás — o cone não cobre as laterais próximas.

  3. Investida em linha

    Corre em linha reta, atropelando. É o ataque que pega quem tenta beber poção no meio da arena.

  4. Rabada em giro

    Curta, mas encadeia com a mordida. Não fique atrás dele achando que é lugar seguro.

Preparação para a primeira caçada

  • Nulberry — cura queimadura na hora.
  • Flash pod — cancela o fogo e interrompe a investida.
  • Comida com resistência a fogo e vida máxima aumentada.
  • Armadura de Jagras ou Kulu já serve; o que não serve é armadura inicial sem nenhuma resistência.
  • Armadilha + tranquilizante: ele é capturável e a captura devolve mais material que o corte.

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Ficha completa do Anjanath

Hitzone por elemento, o que cada quebra devolve e a tabela de drop por rank.

O Anjanath é o teste que decide se você entendeu o jogo ou só está apertando botão. Se ele ainda estiver ganhando, o problema costuma ser equipamento defasado — veja o que fazer nas primeiras horas.

Marcado como

  • guia
  • anjanath
  • world
  • iniciante
  • fraqueza

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Publicado em 22 de agosto de 2026 por Escola de Hunter.