Escola de Hunter

Sua primeira semana em Monster Hunter: World

O que fazer, em que ordem e o que ignorar — do primeiro Great Jagras até a entrada no High Rank, sem farmar o que não precisa e sem travar no Anjanath.

3 min de leituraEscola de Hunter

World tem um problema de ritmo nas primeiras horas: ele explica muito e deixa você fazer pouco. A campanha empurra de monstro em monstro, e é fácil chegar no Anjanath com equipamento inicial e achar que o jogo ficou injusto. Este é o caminho curto, sem farm desnecessário.

Dia 1 — escolher a arma sem se casar com ela

Vá à área de treino e teste pelo menos quatro tipos. Não escolha pelo visual: escolha pela sensação do combo na sua mão. O guia das 14 armas resume o que cada uma cobra.

Depois, faça a arma de osso ou de minério do tipo escolhido e suba um degrau. Não faça cinco armas diferentes: material no começo é escasso e você vai trocar de opinião.

Dias 2 e 3 — a base que todo mundo pula

  1. Configure o menu radial

    Poção, pedra de afiar, antídoto, flash pod e dejeto fedorento. Cinco atalhos que evitam morte boba.

  2. Compre o essencial antes de cada caçada

    Poção, mega poção, antídoto, ração. O balcão de suprimentos reabastece; use sempre.

  3. Coma antes de sair, sempre

    Vida e estamina máximas maiores. É o hábito que mais economiza poção.

  4. Faça a armadura completa do primeiro monstro que te incomodar

    Cinco peças do mesmo conjunto, não peças soltas bonitas.

Dia 4 — o Anjanath

É a parede do Low Rank. Ele é rápido, morde forte e cospe fogo quando enfurece. A caçada vira administrável quando você entende duas coisas: o nariz dele recebe 80 de dano contra 30 do corpo, e o flash pod cancela a preparação do fogo.

Abrir no banco de dados

Ficha do Anjanath

Fraqueza, hitzone por parte, o que quebrar e todos os materiais.

O guia completo está em Anjanath: o primeiro monstro que te mata.

Dia 5 — equipamento de meio de Low Rank

  • Suba a arma mais um ou dois degraus na mesma árvore. Não comece árvore nova.
  • Armadura do Anjanath, Jyuratodus ou Barroth — todas acessíveis, todas melhores que a inicial.
  • Faça um segundo elemento só se a sua arma for rápida. Arma lenta não precisa nesta altura (por quê).

Dias 6 e 7 — fechar o Low Rank

A campanha vai te levar até o Zorah Magdaros e, depois, à entrada do High Rank. Duas recomendações para não chegar lá torto:

Publicidade

  • Capture pelo menos uma vez. Armadilha de queda + duas bolas tranquilizantes. É mais material e menos tempo.
  • Quebre parte de propósito. Escolha a cauda ou a cabeça e vá atrás — o material de quebra é o que trava árvore de arma depois.
  • Não farme Low Rank. Tudo que você fizer agora será substituído em poucas horas de High Rank. Corra para lá.

Entrando no High Rank

A partir daqui o jogo cobra habilidade, não defesa. A primeira coisa a fazer é montar um conjunto pensado — não o de maior número — e é exatamente isso que a build de início de High Rank resolve, com peças acessíveis e Weakness Exploit no máximo.

Depois disso, o jogo abre. O Nergigante estará esperando, e ele tem uma mecânica que ninguém explica.

Marcado como

  • iniciante
  • world
  • low-rank
  • progressao

Achou erro em algum número? Escreva — a correção entra no mesmo dia, com a data de atualização visível no topo do texto.

Publicidade

Continue lendo

Ver tudo
Primeiros passos

Iceborne e Sunbreak valem a pena? E quando comprar

As duas expansões não são conteúdo extra: são a segunda metade do jogo. Mas comprar cedo demais estraga a progressão — e comprar tarde demais faz você farmar equipamento que vira lixo.

2 min de leitura
Primeiros passos

Por onde começar em Monster Hunter

Quinze jogos, três décadas e nenhuma ordem obrigatória. O que separa quem larga na terceira hora de quem passa das trezentas é qual título você abre primeiro — e o que você faz nas duas primeiras caçadas.

5 min de leitura

Publicado em 22 de agosto de 2026 por Escola de Hunter.