World tem um problema de ritmo nas primeiras horas: ele explica muito e deixa você fazer pouco. A campanha empurra de monstro em monstro, e é fácil chegar no Anjanath com equipamento inicial e achar que o jogo ficou injusto. Este é o caminho curto, sem farm desnecessário.
Dia 1 — escolher a arma sem se casar com ela
Vá à área de treino e teste pelo menos quatro tipos. Não escolha pelo visual: escolha pela sensação do combo na sua mão. O guia das 14 armas resume o que cada uma cobra.
Depois, faça a arma de osso ou de minério do tipo escolhido e suba um degrau. Não faça cinco armas diferentes: material no começo é escasso e você vai trocar de opinião.
Dias 2 e 3 — a base que todo mundo pula
Configure o menu radial
Poção, pedra de afiar, antídoto, flash pod e dejeto fedorento. Cinco atalhos que evitam morte boba.
Compre o essencial antes de cada caçada
Poção, mega poção, antídoto, ração. O balcão de suprimentos reabastece; use sempre.
Coma antes de sair, sempre
Vida e estamina máximas maiores. É o hábito que mais economiza poção.
Faça a armadura completa do primeiro monstro que te incomodar
Cinco peças do mesmo conjunto, não peças soltas bonitas.
Dia 4 — o Anjanath
É a parede do Low Rank. Ele é rápido, morde forte e cospe fogo quando enfurece. A caçada vira administrável quando você entende duas coisas: o nariz dele recebe 80 de dano contra 30 do corpo, e o flash pod cancela a preparação do fogo.
Abrir no banco de dados
Ficha do Anjanath
Fraqueza, hitzone por parte, o que quebrar e todos os materiais.
O guia completo está em Anjanath: o primeiro monstro que te mata.
Dia 5 — equipamento de meio de Low Rank
- Suba a arma mais um ou dois degraus na mesma árvore. Não comece árvore nova.
- Armadura do Anjanath, Jyuratodus ou Barroth — todas acessíveis, todas melhores que a inicial.
- Faça um segundo elemento só se a sua arma for rápida. Arma lenta não precisa nesta altura (por quê).
Dias 6 e 7 — fechar o Low Rank
A campanha vai te levar até o Zorah Magdaros e, depois, à entrada do High Rank. Duas recomendações para não chegar lá torto:
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- Capture pelo menos uma vez. Armadilha de queda + duas bolas tranquilizantes. É mais material e menos tempo.
- Quebre parte de propósito. Escolha a cauda ou a cabeça e vá atrás — o material de quebra é o que trava árvore de arma depois.
- Não farme Low Rank. Tudo que você fizer agora será substituído em poucas horas de High Rank. Corra para lá.
Entrando no High Rank
A partir daqui o jogo cobra habilidade, não defesa. A primeira coisa a fazer é montar um conjunto pensado — não o de maior número — e é exatamente isso que a build de início de High Rank resolve, com peças acessíveis e Weakness Exploit no máximo.
Depois disso, o jogo abre. O Nergigante estará esperando, e ele tem uma mecânica que ninguém explica.
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