Por onde começar em Monster Hunter
Quinze jogos, três décadas e nenhuma ordem obrigatória. O que separa quem larga na terceira hora de quem passa das trezentas é qual título você abre primeiro — e o que você faz nas duas primeiras caçadas.
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A mecânica está em fórum de 2019, em inglês, num comentário perdido. Aqui ela está escrita, conferida contra o banco de dados e ligada à ficha de cada monstro.
Quinze jogos, três décadas e nenhuma ordem obrigatória. O que separa quem larga na terceira hora de quem passa das trezentas é qual título você abre primeiro — e o que você faz nas duas primeiras caçadas.
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A série tem tutorial para o que é óbvio e silêncio para o que decide a caçada. Esta é a lista das mecânicas escondidas que mudam o jogo já na primeira hora.
Ele aparece cedo, bate como se não fosse, e a maioria perde a caçada por não saber que o nariz dele recebe 80 de dano contra 30 do corpo.
Ele aparece na sua caçada sem ser chamado, larga escamas explosivas e vai embora. A boa notícia: a cabeça dele recebe 85 de impacto e ele é fraquíssimo a trovão.
Serve para qualquer arma, monta com material do começo do High Rank e resolve o problema que trava todo mundo: dano baixo demais para caçar em tempo razoável.
O tirano do deserto tem a maior barra de vida do High Rank e um ponto cego que quase ninguém usa. A barriga dele recebe 78 de impacto — mais que a cabeça.
A resposta não é uma arma, é uma conta. Elemento não escala com o golpe, e é isso que decide se a sua Dual Blades de água humilha a Great Sword ou perde feio para ela.
São mais de 400 joias em World e você vai receber quase todas as inúteis primeiro. Este é o filtro: as que mudam a caçada, as que só ocupam slot e a ordem certa de encaixe.
A vida do monstro sobe. O dano dos golpes dele, não. E o desmaio é compartilhado — três quedas do grupo inteiro encerram a caçada, mesmo que dois deles sejam do mesmo caçador.
Ele não é mais forte que os outros. Ele é o primeiro monstro que pune quem não olha para o corpo dele — e a diferença entre bater no espinho branco e no preto é de 75 para 20.
O que fazer, em que ordem e o que ignorar — do primeiro Great Jagras até a entrada no High Rank, sem farmar o que não precisa e sem travar no Anjanath.
Tropeço, quebra e corte não são a mesma coisa e não usam o mesmo número. Cada parte do monstro carrega até três limites separados — e é por isso que a cauda cai antes da cabeça quebrar.
O Rei dos Céus mata mais caçador por impaciência que por dano. Aqui está a tabela de fraqueza real, a parte que vale o dobro do resto e o jeito de tirar ele do ar.
Ele está em quase todos os jogos da série, virou logotipo, virou meme e virou trauma. A ecologia por trás do desenho explica por que o Rathalos funciona tão bem há vinte anos.
Status não causa dano quando acerta — ele enche uma barra invisível. E cada vez que a barra estoura, a próxima fica mais difícil. É por isso que a sua paralisia funciona duas vezes e depois some.
As duas expansões não são conteúdo extra: são a segunda metade do jogo. Mas comprar cedo demais estraga a progressão — e comprar tarde demais faz você farmar equipamento que vira lixo.
Não existe arma fraca na série — existe arma que combina com você e arma que briga com você. Este é o resumo honesto de cada uma: o que ela faz, o que ela cobra e para quem ela é.
Hitzone, afiação, afinidade e o número inflado que aparece na sua arma. As quatro coisas que decidem o seu dano — e por que só uma delas está na tela.
Banco de dados
Fraqueza por parte do corpo, chance de drop, árvore de arma completa e efeito de cada habilidade — para os jogos da série, em português.
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