Todo caçador chega nesta dúvida por volta do High Rank: vale mais uma arma com 700 de ataque bruto ou uma com 600 e 240 de fogo? A resposta correta é chata — depende da arma que você usa — mas o motivo é simples e, entendido uma vez, nunca mais te confunde.
A diferença fundamental
Dano bruto é multiplicado pelo valor do golpe. Uma cabeçada carregada de Great Sword tem um valor de golpe altíssimo; um talho rápido de Dual Blades tem um valor baixo. Por isso o mesmo ataque bruto rende números tão diferentes.
Dano elemental não é multiplicado pelo valor do golpe. Ele é aplicado praticamente igual em cada acerto, ajustado pelo hitzone elemental da parte. Ou seja:
Quanto mais golpes por segundo a arma dá, mais valor o elemento entrega. Quanto maior o golpe, mais valor o bruto entrega.
| Perfil da arma | O que priorizar | Exemplos |
|---|---|---|
| Muitos golpes pequenos | Elemento | Dual Blades, Sword & Shield, Bow, Insect Glaive |
| Poucos golpes enormes | Bruto | Great Sword, Hammer, Charge Blade (SAED) |
| Meio-termo | Depende do monstro | Long Sword, Switch Axe, Lance |
| Dano fixo | Nenhum dos dois | Gunlance (tiros), munição explosiva |
O segundo fator: a tabela elemental do monstro
Hitzone elemental é uma tabela separada — e muito mais dura que a física. Enquanto a cabeça do Rathalos recebe 65 de corte, ela recebe 20 de trovão e 30 de dragão. E o corpo dele recebe zero de fogo.
| Monstro (World) | Melhor elemento | Valor na melhor parte |
|---|---|---|
| Rathalos | Dragão | 30 na cabeça |
| Anjanath | Água | 30 no nariz e nas asas |
| Diablos | Gelo | 35 na barriga |
| Bazelgeuse | Trovão | 25 na cabeça |
| Nergigante | Trovão | 20 nos espinhos |
As três regras práticas
Arma rápida: monte um conjunto por elemento
Dual Blades sem armário elemental é meia arma. Cinco armas — fogo, água, trovão, gelo, dragão — cobrem a série inteira.
Arma lenta: uma arma bruta boa resolve tudo
Great Sword e Hammer preferem afiação alta e afinidade a qualquer elemento. Trocar de arma por monstro rende pouco aqui.
Habilidade de elemento tem teto
O valor elemental da arma não passa de um limite; investir além disso é ponto de habilidade jogado fora. Confira o teto antes de encher a build de Fire Attack.
Status entra na mesma conta?
Não. Veneno, paralisia, sono e explosão têm tabela própria, acumulam em vez de causar dano direto e ficam mais difíceis de aplicar a cada vez que funcionam. É outro assunto — está em como funciona o status.
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Todas as habilidades de World
Attack Boost, Critical Eye, Elemental Attack e o que cada nível entrega, com as peças que concedem.
Resumindo em uma linha: arma rápida quer elemento certo, arma lenta quer bruto e afiação. E os dois querem que você acerte a parte que a tabela de hitzone manda.
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