A vida do monstro é um número. As partes do corpo dele são outros números — vários deles, em paralelo, invisíveis. Quando você bate na cabeça do Rathalos, três contadores diferentes se movem ao mesmo tempo, e cada um dispara uma coisa distinta.
Os três limites, com nome
| Contador | O que dispara | Vale para |
|---|---|---|
| Tropeço (flinch) | O monstro cambaleia, perde a animação e para o ataque | Qualquer tipo de dano |
| Quebra (wound) | A parte quebra visivelmente e libera material extra | Qualquer tipo de dano |
| Corte (sever) | A parte é decepada — na prática, a cauda | Só dano de corte |
É por isso que dois caçadores com o mesmo tempo de caçada terminam com resultados diferentes: quem bateu na cauda com espada saiu com a cauda; quem bateu com martelo, não — por mais dano que tenha causado ali.
Os números reais de um monstro
Do banco de dados, o Rathalos de World:
| Parte | Tropeço | Quebra | Corte |
|---|---|---|---|
| Cabeça | 240 | 480 | — |
| Corpo | 300 | 300 | — |
| Asa (cada) | 220 | 220 | — |
| Perna (cada) | 190 | — | — |
| Cauda | 200 | — | 200 |
Por que quebrar compensa
Porque quebra é material que você não obtém de outro jeito, com chance muito maior que o corte do corpo. Ainda no Rathalos:
- Asas quebradas → Rathalos Webbing com 65% de chance.
- Costas quebradas → Rathalos Shell com 69%.
- Cabeça ferida → Rathalos Scale com 66%.
- Para comparação, o corte do corpo depois de morto dá Rathalos Scale com 35%.
Regras que quase ninguém sabe
- Cauda só cai com dano de corte. Martelo, corneta e besta não decepam — mas o dano deles ainda conta para tropeço e quebra da cauda.
- Depois de decepada, a cauda vira item no chão. Corte a cauda caída para pegar o material; ela some com o tempo.
- Explosão e munição de estilhaço ajudam a quebrar, porque causam dano fixo que ignora hitzone baixo.
- A parte quebrada muda o hitzone. No Anjanath, a perna ferida sobe de 30 para 45 de corte — quebrar melhora o alvo.
- Kinsect e Palico contam. Todo dano na parte entra no mesmo contador.
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Limites de quebra de cada monstro
A ficha traz tropeço, quebra e corte por parte, além do que cada quebra devolve.
Quebrar parte é a diferença entre caçar o mesmo monstro seis vezes e caçá-lo três. E é a razão pela qual saber onde bater vale mais que ter a arma do próximo degrau.
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