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Quebra de parte e corte de cauda: os três contadores escondidos

Tropeço, quebra e corte não são a mesma coisa e não usam o mesmo número. Cada parte do monstro carrega até três limites separados — e é por isso que a cauda cai antes da cabeça quebrar.

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A vida do monstro é um número. As partes do corpo dele são outros números — vários deles, em paralelo, invisíveis. Quando você bate na cabeça do Rathalos, três contadores diferentes se movem ao mesmo tempo, e cada um dispara uma coisa distinta.

Os três limites, com nome

ContadorO que disparaVale para
Tropeço (flinch)O monstro cambaleia, perde a animação e para o ataqueQualquer tipo de dano
Quebra (wound)A parte quebra visivelmente e libera material extraQualquer tipo de dano
Corte (sever)A parte é decepada — na prática, a caudaSó dano de corte
Os três limites são independentes: dar tropeço não avança a quebra, e quebrar não avança o corte.

É por isso que dois caçadores com o mesmo tempo de caçada terminam com resultados diferentes: quem bateu na cauda com espada saiu com a cauda; quem bateu com martelo, não — por mais dano que tenha causado ali.

Os números reais de um monstro

Do banco de dados, o Rathalos de World:

ParteTropeçoQuebraCorte
Cabeça240480—
Corpo300300—
Asa (cada)220220—
Perna (cada)190——
Cauda200—200
Asa quebra com 220 e cauda cai com 200 — bem antes dos 480 da cabeça. Ordem de prioridade nasce daí.

Por que quebrar compensa

Porque quebra é material que você não obtém de outro jeito, com chance muito maior que o corte do corpo. Ainda no Rathalos:

  • Asas quebradas → Rathalos Webbing com 65% de chance.
  • Costas quebradas → Rathalos Shell com 69%.
  • Cabeça ferida → Rathalos Scale com 66%.
  • Para comparação, o corte do corpo depois de morto dá Rathalos Scale com 35%.

Regras que quase ninguém sabe

  • Cauda só cai com dano de corte. Martelo, corneta e besta não decepam — mas o dano deles ainda conta para tropeço e quebra da cauda.
  • Depois de decepada, a cauda vira item no chão. Corte a cauda caída para pegar o material; ela some com o tempo.
  • Explosão e munição de estilhaço ajudam a quebrar, porque causam dano fixo que ignora hitzone baixo.
  • A parte quebrada muda o hitzone. No Anjanath, a perna ferida sobe de 30 para 45 de corte — quebrar melhora o alvo.
  • Kinsect e Palico contam. Todo dano na parte entra no mesmo contador.

Abrir no banco de dados

Limites de quebra de cada monstro

A ficha traz tropeço, quebra e corte por parte, além do que cada quebra devolve.

Quebrar parte é a diferença entre caçar o mesmo monstro seis vezes e caçá-lo três. E é a razão pela qual saber onde bater vale mais que ter a arma do próximo degrau.

Marcado como

  • mecanica
  • quebra
  • cauda
  • world
  • material

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Publicado em 22 de agosto de 2026 por Escola de Hunter.