Você bate cinco vezes com a arma de paralisia e nada acontece. Bate mais três e o monstro trava. Depois disso, a caçada inteira sem paralisar de novo. Não é azar: é o sistema funcionando exatamente como foi desenhado, e ninguém te contou as regras.
As três regras do acúmulo
Cada acerto enche uma barra invisível
O monstro tem um limite de tolerância para cada status. Você não vê a barra; ela só existe no cálculo.
Quando enche, o efeito dispara e a barra zera
E o limite sobe para a próxima vez. Segunda paralisia exige bem mais acúmulo que a primeira; a terceira, mais ainda.
A barra vaza com o tempo
Se você parar de aplicar, o acúmulo cai sozinho. Status pela metade não guarda progresso para depois.
Daí vêm as duas conclusões práticas: status é para o começo da caçada, quando o limite ainda é baixo, e status quer acertos frequentes, não acertos grandes — o valor aplicado por golpe é o mesmo, seja uma cutucada ou uma cabeçada carregada.
O que cada um faz
| Status | Efeito | Quem aproveita |
|---|---|---|
| Paralisia | Trava o monstro por alguns segundos, indefeso | Grupo inteiro; a melhor janela de dano do jogo |
| Sono | Faz o monstro dormir; o primeiro golpe vale cerca de três vezes mais | Great Sword, bombas, quem tem um golpe enorme |
| Veneno | Dano contínuo ao longo do tempo, independente do que você faz | Caçada longa, arma de acerto rápido |
| Explosão | Acumula e detona por dano fixo, ignorando a resistência da parte | Monstro couraçado, hitzone ruim |
| Atordoamento (KO) | Derruba o monstro; só acumula com dano de impacto na cabeça | Hammer, Hunting Horn, escudo |
Por que a segunda paralisia demora tanto
Porque o jogo quer que status seja uma ferramenta, não uma trava permanente. Se o limite não subisse, uma Light Bowgun de paralisia manteria qualquer monstro parado a caçada inteira. A resistência crescente é o que impede isso — e é também o motivo de valer a pena ter dois portadores de status diferentes num grupo: paralisia e sono usam barras separadas.
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Status contra você
- Veneno — antídoto, ou a habilidade Poison Resistance. Rathalos e Rathian aplicam pelas garras.
- Queimadura — role três vezes seguidas para apagar, ou use nulberry. Beber poção enquanto queima é desperdício.
- Sangramento — agachar interrompe; correr faz drenar mais.
- Atordoamento — gire o analógico e aperte botões. Comida com resistência a atordoamento previne, e é a diferença entre levar um golpe e levar três.
- Explosão — role no chão para apagar antes de detonar.
Abrir no banco de dados
Habilidades de World
Resistências, ataques de status e o que cada nível entrega, direto do banco de dados.
Status é o sistema que mais recompensa quem joga em grupo e o mais fácil de desperdiçar sozinho. Se você quer saber onde ele entra na conta do dano, comece por elemento ou dano bruto.
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