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Veneno, paralisia, sono e explosão: como o status funciona

Status não causa dano quando acerta — ele enche uma barra invisível. E cada vez que a barra estoura, a próxima fica mais difícil. É por isso que a sua paralisia funciona duas vezes e depois some.

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Você bate cinco vezes com a arma de paralisia e nada acontece. Bate mais três e o monstro trava. Depois disso, a caçada inteira sem paralisar de novo. Não é azar: é o sistema funcionando exatamente como foi desenhado, e ninguém te contou as regras.

As três regras do acúmulo

  1. Cada acerto enche uma barra invisível

    O monstro tem um limite de tolerância para cada status. Você não vê a barra; ela só existe no cálculo.

  2. Quando enche, o efeito dispara e a barra zera

    E o limite sobe para a próxima vez. Segunda paralisia exige bem mais acúmulo que a primeira; a terceira, mais ainda.

  3. A barra vaza com o tempo

    Se você parar de aplicar, o acúmulo cai sozinho. Status pela metade não guarda progresso para depois.

Daí vêm as duas conclusões práticas: status é para o começo da caçada, quando o limite ainda é baixo, e status quer acertos frequentes, não acertos grandes — o valor aplicado por golpe é o mesmo, seja uma cutucada ou uma cabeçada carregada.

O que cada um faz

StatusEfeitoQuem aproveita
ParalisiaTrava o monstro por alguns segundos, indefesoGrupo inteiro; a melhor janela de dano do jogo
SonoFaz o monstro dormir; o primeiro golpe vale cerca de três vezes maisGreat Sword, bombas, quem tem um golpe enorme
VenenoDano contínuo ao longo do tempo, independente do que você fazCaçada longa, arma de acerto rápido
ExplosãoAcumula e detona por dano fixo, ignorando a resistência da parteMonstro couraçado, hitzone ruim
Atordoamento (KO)Derruba o monstro; só acumula com dano de impacto na cabeçaHammer, Hunting Horn, escudo

Por que a segunda paralisia demora tanto

Porque o jogo quer que status seja uma ferramenta, não uma trava permanente. Se o limite não subisse, uma Light Bowgun de paralisia manteria qualquer monstro parado a caçada inteira. A resistência crescente é o que impede isso — e é também o motivo de valer a pena ter dois portadores de status diferentes num grupo: paralisia e sono usam barras separadas.

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Status contra você

  • Veneno — antídoto, ou a habilidade Poison Resistance. Rathalos e Rathian aplicam pelas garras.
  • Queimadura — role três vezes seguidas para apagar, ou use nulberry. Beber poção enquanto queima é desperdício.
  • Sangramento — agachar interrompe; correr faz drenar mais.
  • Atordoamento — gire o analógico e aperte botões. Comida com resistência a atordoamento previne, e é a diferença entre levar um golpe e levar três.
  • Explosão — role no chão para apagar antes de detonar.

Abrir no banco de dados

Habilidades de World

Resistências, ataques de status e o que cada nível entrega, direto do banco de dados.

Status é o sistema que mais recompensa quem joga em grupo e o mais fácil de desperdiçar sozinho. Se você quer saber onde ele entra na conta do dano, comece por elemento ou dano bruto.

Marcado como

  • mecanica
  • status
  • veneno
  • paralisia
  • sono

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Publicado em 22 de agosto de 2026 por Escola de Hunter.